Par Clowny le 14/06/2007
Projecteurs automatiques
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Les autos sont les plus faciles à installer, surtout les lyres. Nous allons placer :
- 8 Mac600 Martin
- 6 Spot 575XT Robe
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Dans la colonne de gauche, cliquez sur l’onglet Fixtures puis ouvrez la fenêtre de la bibliothèque de projecteurs (Click droit > New Fixture). Ajoutez le Mac600 (Manufacturer > M N O P > Martin > Mac600) puis le Spot 575XT (Manufacturer > Q R S T > Robe > Spot 575XT).
Commençons par le Mac600, nous allons en mettre 4 sur les supports de sol que l’on a installé tout à l’heure. Cliquez sur l’icône du projecteur puis avec le curseur placez-les sur les Floater. Lorsque vous ajoutez la première machine, une fenêtre s’ouvre vous indiquant les fonctions qui ne seront pas simulées par Wyg. Fermez celle-ci avant de poursuivre.
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Une fois les 4 machines placées, nous allons les positionner correctement sur scène. Vous aurez remarqué l’espace entre le support de sol et la base de la lyre, cet espace correspond en réalité au crochet de fixation, or dans notre cas nos 600 sont simplement posés au sol. Nous allons donc tricher un peu et enterrer les supports de sol dans la scène, ce qui est donnera un visuel plus réaliste.
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On continue avec les 600 en plaçant les 4 derniers sur le pont de contre. Lorsque vous placez votre curseur sur le pont, vous verrez qu’il y a différentes positions possibles (barre avant, arrière ou sur la pointe). Nous allons placer nos machines sur la barre arrière.
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C’est maintenant au tour des Spot 575XT. On va les mettre sur le pont de contre, mais sur la barre avant pour répartir à peu près la charge. Attention à bien les échelonner sur toute la longueur de la structure.
Nous avons maintenant placé nos automatiques, après une rapide sauvegarde (« Ctrl + S ») on va aller voir un peu tout ce que l’on a fait. Sélectionnez les lyres Robe que l’on vient de placer, puis, dans les onglets du bas, cliquez sur Shaded. Vous avez maintenant la vue 3D dans laquelle vous pouvez vous déplacer en maintenant le bouton gauche de la souris enfoncé. Remarquez que la vue tourne autour d’un point imaginaire. Vous pouvez déplacer ce point avec la souris en gardant la touche « Ctrl » enfoncée.
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Nous allons diminuer la lumière ambiante qui ne permet pas de distinguer convenablement les faisceaux. Faites un Click droit > View Options… Dans la fenêtre qui s’ouvre, cliquez sur l’onglet Options et réglez le paramètre Ambient Light à 10%. Réglez également le Beam Simulation Quality sur Light Up. Cliquez sur OK. Voilà notre scène en condition réelle. À noter que le réglage de l’ambiance peut également être fait sur la petite vue 3D de l’onglet Quad.
Passons maintenant aux projecteurs traditionnels.
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